Design Patterns¶
💡 Ücretsiz Eğitim: Tüm design pattern'leri detaylı olarak öğrenmek için Design Patterns Eğitim Serisi'ni takip edebilirsiniz.
Genel Bakış¶
Design Patterns (Tasarım Kalıpları), yazılım geliştirmede sık karşılaşılan sorunlara önerilen, test edilmiş ve kanıtlanmış çözümlerdir. Bu kalıplar, kodun daha okunabilir, bakımı kolay ve yeniden kullanılabilir olmasını sağlar.
İçindekiler¶
- Creational Patterns (Oluşturucu Kalıplar)
- Singleton
- Factory Method
- Abstract Factory
- Builder
-
Prototype
-
Structural Patterns (Yapısal Kalıplar)
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
-
Proxy
-
Behavioral Patterns (Davranışsal Kalıplar)
- Chain of Responsibility
- Command
- Iterator
- Mediator
- Memento
- Observer
- State
- Strategy
- Template Method
-
Visitor
-
Repository Pattern
- Repository Pattern'in tanımı ve kullanımı
- Generic Repository implementasyonu
-
Repository Pattern avantajları ve dezavantajları
-
Unit of Work
- Unit of Work Pattern'in tanımı ve kullanımı
- Transaction yönetimi
- Repository Pattern ile birlikte kullanımı
Öğrenme Hedefleri¶
Bu bölümü tamamladıktan sonra: - Her bir design pattern'in ne zaman ve nasıl kullanılacağını anlayabileceksiniz - Gerçek dünya senaryolarında design pattern'leri uygulayabileceksiniz - Kodunuzu daha modüler ve bakımı kolay hale getirebileceksiniz - Design pattern'lerin avantaj ve dezavantajlarını değerlendirebileceksiniz
Ön Koşullar¶
Bu bölümü takip etmek için: - Temel C# programlama bilgisi - Nesne yönelimli programlama (OOP) kavramlarına hakimiyet - Temel yazılım tasarım prensipleri bilgisi
Best Practices¶
- Pattern Seçimi
- Sorunu doğru analiz edin
- En uygun pattern'i seçin
- Pattern'i gereksiz yere kullanmayın
-
Pattern'leri birleştirmekten çekinmeyin
-
Uygulama
- SOLID prensiplerini takip edin
- Kod okunabilirliğini koruyun
- Test edilebilirliği göz önünde bulundurun
-
Documentation ekleyin
-
Bakım
- Kod tekrarından kaçının
- Pattern'leri gerektiğinde güncelleyin
- Performans etkilerini değerlendirin
- Team review yapın
Örnek Proje Yapısı¶
DesignPatterns/
├── Creational/
│ ├── Singleton/
│ ├── FactoryMethod/
│ ├── AbstractFactory/
│ ├── Builder/
│ └── Prototype/
├── Structural/
│ ├── Adapter/
│ ├── Bridge/
│ ├── Composite/
│ ├── Decorator/
│ ├── Facade/
│ ├── Flyweight/
│ └── Proxy/
└── Behavioral/
├── ChainOfResponsibility/
├── Command/
├── Iterator/
├── Mediator/
├── Memento/
├── Observer/
├── State/
├── Strategy/
├── TemplateMethod/
└── Visitor/
Sık Sorulan Sorular¶
- Design Pattern'ler ne zaman kullanılmalıdır?
- Tekrar eden sorunlarla karşılaşıldığında
- Kodun bakımı zorlaştığında
- Yeni özellikler eklenmesi gerektiğinde
-
Test edilebilirlik gerektiğinde
-
Hangi pattern'i seçmeliyim?
- Sorunun doğasına göre
- Projenin gereksinimlerine göre
- Takımın tecrübesine göre
-
Performans gereksinimlerine göre
-
Pattern'ler performansı etkiler mi?
- Bazı pattern'ler ekstra katman ekler
- Memory kullanımını artırabilir
- Doğru kullanıldığında performansı iyileştirebilir
-
Trade-off'ları değerlendirin
-
Pattern'ler nasıl test edilir?
- Unit testler yazın
- Mock'lar kullanın
- Integration testler yapın
- Code coverage'ı takip edin