Skip to content

Design Patterns

💡 Ücretsiz Eğitim: Tüm design pattern'leri detaylı olarak öğrenmek için Design Patterns Eğitim Serisi'ni takip edebilirsiniz.

Genel Bakış

Design Patterns (Tasarım Kalıpları), yazılım geliştirmede sık karşılaşılan sorunlara önerilen, test edilmiş ve kanıtlanmış çözümlerdir. Bu kalıplar, kodun daha okunabilir, bakımı kolay ve yeniden kullanılabilir olmasını sağlar.

İçindekiler

  1. Creational Patterns (Oluşturucu Kalıplar)
  2. Singleton
  3. Factory Method
  4. Abstract Factory
  5. Builder
  6. Prototype

  7. Structural Patterns (Yapısal Kalıplar)

  8. Adapter
  9. Bridge
  10. Composite
  11. Decorator
  12. Facade
  13. Flyweight
  14. Proxy

  15. Behavioral Patterns (Davranışsal Kalıplar)

  16. Chain of Responsibility
  17. Command
  18. Iterator
  19. Mediator
  20. Memento
  21. Observer
  22. State
  23. Strategy
  24. Template Method
  25. Visitor

  26. Repository Pattern

  27. Repository Pattern'in tanımı ve kullanımı
  28. Generic Repository implementasyonu
  29. Repository Pattern avantajları ve dezavantajları

  30. Unit of Work

  31. Unit of Work Pattern'in tanımı ve kullanımı
  32. Transaction yönetimi
  33. Repository Pattern ile birlikte kullanımı

Öğrenme Hedefleri

Bu bölümü tamamladıktan sonra: - Her bir design pattern'in ne zaman ve nasıl kullanılacağını anlayabileceksiniz - Gerçek dünya senaryolarında design pattern'leri uygulayabileceksiniz - Kodunuzu daha modüler ve bakımı kolay hale getirebileceksiniz - Design pattern'lerin avantaj ve dezavantajlarını değerlendirebileceksiniz

Ön Koşullar

Bu bölümü takip etmek için: - Temel C# programlama bilgisi - Nesne yönelimli programlama (OOP) kavramlarına hakimiyet - Temel yazılım tasarım prensipleri bilgisi

Best Practices

  1. Pattern Seçimi
  2. Sorunu doğru analiz edin
  3. En uygun pattern'i seçin
  4. Pattern'i gereksiz yere kullanmayın
  5. Pattern'leri birleştirmekten çekinmeyin

  6. Uygulama

  7. SOLID prensiplerini takip edin
  8. Kod okunabilirliğini koruyun
  9. Test edilebilirliği göz önünde bulundurun
  10. Documentation ekleyin

  11. Bakım

  12. Kod tekrarından kaçının
  13. Pattern'leri gerektiğinde güncelleyin
  14. Performans etkilerini değerlendirin
  15. Team review yapın

Örnek Proje Yapısı

DesignPatterns/
├── Creational/
│   ├── Singleton/
│   ├── FactoryMethod/
│   ├── AbstractFactory/
│   ├── Builder/
│   └── Prototype/
├── Structural/
│   ├── Adapter/
│   ├── Bridge/
│   ├── Composite/
│   ├── Decorator/
│   ├── Facade/
│   ├── Flyweight/
│   └── Proxy/
└── Behavioral/
    ├── ChainOfResponsibility/
    ├── Command/
    ├── Iterator/
    ├── Mediator/
    ├── Memento/
    ├── Observer/
    ├── State/
    ├── Strategy/
    ├── TemplateMethod/
    └── Visitor/

Sık Sorulan Sorular

  1. Design Pattern'ler ne zaman kullanılmalıdır?
  2. Tekrar eden sorunlarla karşılaşıldığında
  3. Kodun bakımı zorlaştığında
  4. Yeni özellikler eklenmesi gerektiğinde
  5. Test edilebilirlik gerektiğinde

  6. Hangi pattern'i seçmeliyim?

  7. Sorunun doğasına göre
  8. Projenin gereksinimlerine göre
  9. Takımın tecrübesine göre
  10. Performans gereksinimlerine göre

  11. Pattern'ler performansı etkiler mi?

  12. Bazı pattern'ler ekstra katman ekler
  13. Memory kullanımını artırabilir
  14. Doğru kullanıldığında performansı iyileştirebilir
  15. Trade-off'ları değerlendirin

  16. Pattern'ler nasıl test edilir?

  17. Unit testler yazın
  18. Mock'lar kullanın
  19. Integration testler yapın
  20. Code coverage'ı takip edin

Kaynaklar